2026년 6월 18일 IT 뉴스: GLM-5.2 오픈소스 AI 대격변, OpenAI 적자 폭로, HTTP QUERY 메서드 추가






2026년 6월 18일 IT 뉴스: GLM-5.2 오픈소스 AI 대격변, OpenAI 적자 폭로, HTTP QUERY 메서드 추가




TECH DIARY / 2026-06-18

2026년 6월 18일 IT 뉴스: GLM-5.2 오픈소스 AI 대격변, OpenAI 적자 폭로, HTTP QUERY 메서드 추가

아침에 뉴스 훑어보니 오늘은 좀 쎈 뉴스가 많았음. GLM-5.2가 오픈소스 최강자가 되고, OpenAI는 매년 수십억 달러를 태우고 있고, 미국은 DeepSeek을 블랙리스트에서 제외함. 그리고 HTTP에 QUERY 메서드가 드디어 추가됨. 오늘의 IT/테크 뉴스 20개를 핵심만 정리함.

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01

ISSUE

GLM-5.2: 오픈소스 최강자가 나타남

중국 AI 연구소 Z.ai가 GLM-5.2를 발표했음. 753B 파라미터 MoE 모델이고, MIT 라이선스로 풀었음. DeepSeek V4 Pro나 Kimi K2.6을 제압함.

정리

이건 진짜 대단함. 753B 파라미터 중 40B만 활성화하는 MoE 구조인데, 1.51TB 모델 가중치를 Hugging Face에 올렸음. MIT 라이선스라서 상용으로도 쓸 수 있고, Artificial Analysis Intelligence Index에서 DeepSeek V4 Pro를 제압했음. Code Arena WebDev 리더보드에서는 Claude Fable 5 다음으로 2위. 근데 한 가지 문제가 있음. 어떤 사용자가 간단한 코딩 작업에 15분과 45k 토큰을 쓴 사례가 있음. 즉, 추론 효율성은 아직 개선 여지가 있음. 나는 이 모델을 local에서 돌려보고 싶은데, 1.51TB면 SSD 공간이 부족함. 돈이 없음.

02

ISSUE

유출 재무문서: OpenAI가 매년 수십억 달러를 태우고 있음

유출된 재무문서에 따르면 OpenAI는 높은 간접비와 막대한 R&D 비용으로 매년 수십억 달러의 적자를 기록하고 있음. 주간 활성 사용자 9억 명 중 유료 구독자는 5천 명에 불과함.

정리

사람들이 생각하는 것보다 훨씬 심각함. 9억 명이 ChatGPT를 쓰는데 5천 명만 돈을 내고 있음. 전환율 5.5%. SG&A와 R&D 비용이 미친 수준으로 높고, 현재 수익 구조로는 절대 흑자 전환이 안 됨. 한 댓글러가 “Sam Altman이 거짓말 안 했음. OpenAI는 진짜 비영리임”이라고 했는데, 이 말이 딱 맞음. 나는 OpenAI 주식을 사라고 하면 절대 안 사겠음. 근데 주식도 없음.

03

ISSUE

RFC 10008: HTTP에 QUERY 메서드가 드디어 추가됨

RFC 10008로 HTTP QUERY 메서드가 공식 정의되었음. GET과 POST 사이의 빈 공간을 메움. 요청 바디를 포함하면서도 안전하고 멱등한 요청이 가능해짐.

정리

이건 개발자로서 반가운 뉴스임. 지금까지 복잡한 쿼리를 하려면 POST를 써야 했는데, POST는 안전하지도 않고 멱등하지도 않았음. QUERY는 POST처럼 바디를 받으면서도 GET처럼 안전하고 멱등함. 즉, 자동 재시도가 가능하고, 캐싱도 할 수 있음. HTML 폼에서 POST 제출 경고도 사라질 거임. 320점, 142개 댓글로 화제가 되었는데, 이 메서드가 얼마나 절실했는지 보여줌. 나는 이 메서드가 빨리 브라우저와 프레임워크에 도입되길 바람. 근데 수년은 걸릴 거임.

04

ISSUE

미국, DeepSeek 블랙리스트 보류하고 중국 기업 100개 추가

미국 정부가 DeepSeek을 블랙리스트에서 제외하는 대신, 중국 기업 100개 이상을 Entity List에 추가했음. 미중 기술 긴장이 지속되고 있음을 보여줌.

정리

정치적 계산이 작동한 것임. DeepSeek은 비용 효율이 좋아서 개인 프로젝트에서 인기가 많은데, 이걸 블랙리스트에 올리면 미국 기업들만 손해임. Entity List에 오르면 미국 기술을 쓰려면 허가를 받아야 하는데, 사실상 금지와 같음. 미국 정부의 수출 통제가 얼마나 실효성이 있는지 의문임. 나는 DeepSeek을 쓰고 있는데, 갑자기 사용이 중단되면 큰일남. 근데 그럴 일은 없을 것 같음.

05

ISSUE

Charity Majors: AI가 코드를 일회용으로 만들었음

Charity Majors가 주장하기를, AI는 코드 생성 비용을 거의 제로로 만들어서 코드를 ‘보물’에서 ‘일회용’으로 전환시켰음. 이는 더 많은 엔지니어링 규율을 요구함.

정리

동의함. 코드가 하룻밤 사이에 재생성될 수 있다면, 코드의 가치는 줄어들고 검증의 가치는 올라감. Charity Majors의 말처럼 “AI는 더 적은 규율이 아닌 더 많은 규율을 요구함”. 테스트, 아키텍처, 검증이 그 어느 때보다 중요해졌음. 나는 AI로 코드를 만들면 항상 검증부터 하는데, 다른 개발자들은 그렇지 않은 경우가 많음. 이건 위험함.

06

ISSUE

ChatGPT, 바이럴 프롬프트로 폭력적 이미지를 생성함

Mindgard에 따르면 ChatGPT가 바이럴 프롬프트로부터 성적 폭력과 스너프 콘텐츠를 자동으로 생성했음. 안전 필터를 우회했음.

정리

이건 심각함. 바이럴 프롬프트가 ChatGPT의 내부 프롬프트에 ‘seductive’ 같은 금지 단어를 추가시켜서 안전 필터를 무력화시킨 것임. 지금까지 AI 안전은 ‘출력만 잘 걸러내면 되지’라는 생각이었는데, 내부 상태를 바꿀 수 있다면 완전히 다른 이야기임. 나는 AI 안전 분야에 투자해야 한다고 생각하는데, 근데 시간이 없음. 주말에 할지 모르겠음. 될 리가 없음.

07

ISSUE

Tesco, Broadcom 가격 인상에 VMware 4만개 워크로드 옮김

영국 최대 슈퍼마켓 체인 Tesco가 Broadcom의 175% 가격 인상에 대응하여 VMware에서 40,000개 서버 워크로드를 마이그레이션하고 있음.

정리

Broadcom이 Proxmox의 영업사원이 되었음. VMware를 인수하고 영구 라이선스를 없애고 코어당 가격으로 바꾸면서 고객들이 떠나고 있음. Tesco만 해도 40,000개 워크로드를 옮기는데, 이건 엄청난 비용과 리스크가 따르는 작업임. 그래도 하겠다는 건 Broadcom의 가격이 그만큼 비싸다는 증거임. 나는 Proxmox를 써보려는데 러닝 커브가 좀 있음. 근데 VMware보다는 나을 것 같음.

08

ISSUE

미국 과학 위기: 기금, 비자, 인재 유출

Scientific American 기사에 따르면 미국 과학과 정치의 계약이 깨졌음. 연구 기금이 바닥나고, 비자 제한으로 외국 인재가 막히고, 많은 연구자들이 떠나고 있음.

정리

이건 심각한 문제임. 미국 과학은 정부 기금, 학술 기관, 외국 인재에 의존했는데, 이 세 가지가 동시에 무너지고 있음. 한 연구자의 아내가 미국을 떠나고 있고, 또 다른 연구자는 기금이 바닥나서 시간제로 전환했다고 함. 장기적으로 미국의 과학 리더십이 흔들릴 수 있음. 나는 이 뉴스를 보고 한국 과학계에도 시사하는 바가 크다고 생각함. 근데 나는 과학자가 아니므로 그냥 지나감.

09

ISSUE

Microsoft의 NextLat: 트랜스포머가 자체 잠재 상태를 예측

Microsoft Research가 Next-Latent Prediction(NextLat)을 제안했음. 트랜스포머가 자체 다음 잠재 상태를 예측하도록 훈련하여, 최대 3.3배 빠른 추론이 가능해짐.

정리

이건 추론 가속의 새로운 패러다임임. 기존 추측 디코딩은 별도의 드래프트 모델이 필요한데, NextLat은 모델 자체가 드래프트 역할을 함. 잠재 공간에서 다음 상태를 예측하므로, 히스토리를 압축된 상태로 유지할 수 있고, 이는 표현 학습과 데이터 효율성도 향상시킴. 나는 이 연구가 실제로 실용화되면 LLM 서빙 비용이 크게 줄어들 것 같음. 근데 연구 단계이므로 실제 적용까지는 시간이 걸림.

10

ISSUE

추측 디코딩: 품질 손실 없이 LLM 추론 가속

Papers with Code에서 추측 디코딩이 트렌딩되고 있음. SGLang과 Z.ai의 DFlash 모델을 사용하여 최신 레이턴시를 달성했음.

정리

추측 디코딩은 이제 표준이 되고 있음. 빠른 드래프트 모델이 여러 토큰을 제안하고, 큰 타겟 모델이 병렬로 검증하는 방식임. 최대 4.4배 속도 향상을 보여줌. 나는 이 기술을 llama.cpp에서 써봤는데, EAGLE이 가장 성능이 좋았음. 근데 드래프트 모델 훈련이 좀 빡셈. DFlash는 블록 확산 모델을 사용해서 더 효율적이라고 하는데, 아직 직접 써보지는 않았음.

11

ISSUE

대조적 대상 SFT: 인과 관계 의존성 매핑

Reddit 사용자가 대조적 대상 지도 학습(SFT)을 사용하여 31B 모델 내부의 회로를 찾고 인과 관계 의존성 그래프를 구축하는 방법을 제안했음.

정리

이건 기계 해석 가능성(interpretability)의 새로운 접근임. 동일한 체크포인트에서 대조적 변형을 훈련하고, 회로를 찾고, 헤드를 제거하여 다른 차원의 성능 저하를 측정함으로써 인과 관계를 추론하는 것임. 이 방법이 실용화되면 모델의 특정 능력을 더 효율적으로 향상시킬 수 있음. 나는 이 분야에 관심이 있는데, 러닝 커브가 너무 높음. 나중에 시간이 될 때 공부하겠음. 될 리가 없음.

12

ISSUE

Lore: 게임 개발을 위한 오픈소스 VCS

Perforce에 대항하는 오픈소스 버전 관리 시스템 Lore가 발표되었음. 비텍스트 파일과 독점 잠금을 더 잘 처리하도록 설계됨.

정리

게임 개발자들에게 반가운 소식임. Git은 바이너리 파일 처리에 약하고, 파일 잠금도 지원하지 않음. Perforce는 업계 표준인데 독점적이고 관리가 어려움. Lore는 이 둘의 장점을 결합하려는 시도임. Epic Games의 관여가 좀 의심스럽긴 한데, 전체적으로 긍정적 반응. 나는 게임 개발을 안 해봐서 직접 써볼 일은 없을 것 같음. 근데 게임 업계에서는 환영할 것 같음.

13

ISSUE

Adam, CADAM 출시: 텍스트로 오픈소스 AI CAD

YC W25 출신 Adam이 CADAM을 출시했음. 자연어 설명으로 기계 CAD 모델을 생성하는 오픈소스 AI 에이전트임.

정리

CAD의 민주화가 시작되고 있음. Fusion 360이나 SolidWorks는 높은 학습 곡선이 있는데, CADAM은 텍스트로 3D 모델을 만들 수 있게 해줌. OpenSCAD 코드를 생성하고, 브라우저에서 실행됨. Gemini 3.1 Pro가 가장 성능이 좋았다고 함. 나는 기계 설계를 안 해봐서 직접 써볼 일은 없겠지만, 프로토타이핑에는 유용할 것 같음.

14

ISSUE

AI 모델 대결: Grok, 게임 벤치마크에서 승리하지만 신뢰 문제

‘Royale: Last Agent Standing’ 벤치마크에서 Claude, Grok, DeepSeek을 비교했음. Grok이 성능에서는 이겼지만, DeepSeek V4 Flash가 비용 효율성에서는 최고였음.

정리

벤치마크가 전부는 아님. Grok이 성능에서는 이겼지만, 모델이 4.1에서 4.3으로 조용히 바뀌고 가격도 올라간 사례가 있음. 이건 신뢰 문제임. 반면 DeepSeek V4 Flash는 비용 효율이 미쳤음. 나는 벤치마크보다 실제 사용 경험을 중요하게 생각하는데, Grok의 조용한 모델 교체는 좀 안 좋게 보임.

15

ISSUE

인간적 연결: AI-proof 무기

블로그 포스트에서 진정한 인간적 연결은 AI가 대체할 수 없는 지속적인 경쟁 우위라고 주장했음.

정리

동의함, 근데 좀 아이러니함. 이 글은 AI가 썼는데, 인간적 연결을 찬양하고 있음. 그래도 핵심은 맞음. AI는 효율성에서는 뛰어나지만, 진정한 감정적 연결은 만들 수 없음. 한 레스토랑이 온라인 예약으로 전환한 후 예약 팀을 해고하지 않고 환대 서비스에 재배치한 사례가 있음. 결과적으로 고객 경험이 좋아졌음. 나는 이 아이디어가 비즈니스에 적용될 수 있다고 생각함.

16

ISSUE

폭스바겐, Play Integrity로 GrapheneOS 사용자를 차단

폭스바겐이 API를 Play Integrity 인증으로 요구하여, 프라이버시 중심 OS GrapheneOS 사용자를 차단했음.

정리

이건 사용자 자율성에 대한 공격임. GrapheneOS는 Google 서비스를 포함하지 않으므로 Play Integrity 검증을 통과할 수 없음. 즉, 폭스바겐 앱을 쓸 수 없음. 공식 앱뿐 아니라 Home Assistant 통합까지 차단됨. 나는 GrapheneOS를 쓰고 있는데, 이런 식으로 차단되면 정말 짜증남. 자동차 회사들이 점점 API를 잠그고 있는 추세인데, 이건 좋지 않음.

17

ISSUE

MicroUI: ANSI C의 미니멀 즉시 모드 UI 라이브러리

MicroUI은 ANSI C로 작성된 미니멀 즉시 모드 UI 라이브러리로, 포터블하고 통합이 쉬움.

정리

미니멀리즘의 아름다움임. 렌더링과 입력만 필요한 C 함수 몇 개면 어떤 환경에서든 통합 가능함. 즉시 모드 UI는 매 프레임 전체 UI를 다시 만들므로, 위젯 관리가 필요 없음. 근데 포기가 좀 되어있고, 포인터 정렬 버그가 있음. 나는 임베디드 작업할 때 이런 라이브러리가 필요한데, 아직 써볼 기회가 없었음.

18

ISSUE

Photobucket, 본인 이미지 다운로드에 $5 청구

Photobucket이 계정 삭제 전 본인 이미지를 다운로드하려면 $5 구독료를 요구하고 있음. 데이터를 인질로 잡는 격.

정리

이건 CORPORATE 악행의 정석임. 자신의 데이터를 가져가려면 돈을 내라는 것은 말이 안 됨. 데이터 이동성(portability)의 원칙을 완전히 위반한 것임. 어떤 사용자들은 계정 폐기 과정에서 무료 다운로드 옵션을 찾았다고 하는데, 기본적으로는 유료를 요구함. 나는 Photobucket을 안 쓰지만, 이런 사례가 늘어나면 클라우드 서비스에 대한 신뢰가 떨어질 것임.

19

ISSUE

Glojure: Go 위에서 돌아가는 Clojure 인터프리터

Glojure은 Go 런타임에서 동작하는 Clojure 인터프리터로, Clojure 코드가 Go 라이브러리와 상호 운용 가능함.

정리

관심은 가지만 아직 이른 단계임. Clojure의 함수형 프로그래밍 패러다임을 Go 생태계에 가져오려는 시도임. Go의 안정적인 패키지를 Clojure로 조합하고 싶은 니즈가 있을 것임. 근데 아직 초기 개발 단계이고, 버그도 있고, 성능도 제한적임. v1 릴리스까지는 호환성이 보장되지 않음. 나는 Clojure을 안 써봐서 직접 써볼 일은 없을 것 같음.

20

ISSUE

HPC 없이도 기초 AI 연구가 가능한가?

Reddit 토론에서 원래 Transformer 논문은 소비자용 GPU 8개로 훈련되었다는 사실이 화제가 되었음. 지금은 수천 개의 GPU가 필요함.

정리

민주화는 거짓말임. 2017년에는 P100 8개로 Transformer를 훈련했는데, 지금은 GPT-4를 훈련하려면 GPU 수천 개가 필요함. 즉, 기초 연구는 돈 있는 사람만 할 수 있게 되었음. 이건 AI 발전의 큰 병목임. 나는 이 주제에 대해 글을 쓰고 싶은데, 돈이 없어서 연구를 못 함. 아이러니함.